เสียงวิดีโอเกมที่เป็นที่รักมากที่สุด

ดูเหมือนว่าผู้สร้างวิดีโอเกมจะคิดว่าแค่สร้างเกมที่ดีก็สามารถทำได้ แต่ฉันคิดว่ามันมีอะไรมากกว่านั้น เสียงของเกมจะต้องจับใจความสำคัญของประสบการณ์สำหรับเกมเมอร์ หากเกมนั้นน่าเบื่อจนลืมไม่ลงก็ไม่สำคัญว่าตัวละครจะน่าสนใจขี้เล่นแสดงดีและลึกซึ้ง เสียงเกมที่เรียบง่ายเป็นอันตรายต่อประสบการณ์ สุนทรพจน์ของ Chamber of Secrets เป็นเรื่องพื้นฐานพอ ๆ กับวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นในวันนี้ มันไม่สำคัญเลยที่เกมเมอร์จะแพ้ มีเสน่ห์. หนาว. ไม่น่าสนใจ

เกมในปัจจุบันจำเป็นต้องรวบรวมแก่นแท้ของประสบการณ์สำหรับเกมเมอร์ เกมอาจมีการแสดงด้วยเสียงที่ไม่ดี แต่ไม่สามารถให้เสียงที่ดีได้ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ฉันคิดว่ามันเป็นศิลปิน เมื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นคุณต้องเขียนและวาดภาพศิลปะแบบเดียวกับคนในฝูงชนที่มาดูหรือไม่? ไม่แน่นอน! มาดูหนังเป็นตัวอย่างกันเถอะ ภาพยนตร์แอนิเมชั่นทั้งหมดมีเอกลักษณ์ทางศิลปะ ตอนนี้เอาเรื่องราวและตัวละครในหนังเรื่องนั้น ๆ ตอนนี้คุณคิดว่าพวกเขาแสดงอารมณ์แบบไหน? มีเสน่ห์เย็นเศร้าน่ากลัวหรือสวยงาม? ทั้งสามอารมณ์ที่ถูกต้องเท่าเทียมกันขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณที่มีต่อเรื่องราวและตัวละคร แต่อันไหนสำคัญกว่ากัน? นั่นเป็นคำถามสำคัญ เหตุใดเสียงที่ ‘ดี’ จึงสำคัญ? เหตุใดเสียงของเกมจึงควรแตกต่างจากเสียงพูดของรายการทีวี ทำไมเราต้องสนใจสิ่งที่ตัวละครของใครบางคนพูดฉันควรโจมตีพล็อตด้วยโล่ของฉันและเสนอคอมโบที่เป็นไปไม่ได้หรือไม่? มันสมเหตุสมผลหรือไม่? ทำไมเสียงของเกมจึงสำคัญ?

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เล่นเกม fps (นักกีฬาคนแรก) ชื่อ Blacklight: Tango Down เกมนี้มีเป้าหมายหลักอย่างหนึ่งสำหรับฉัน: ฆ่าศัตรูจำนวน X ด้วยเฮลิคอปเตอร์ เกมนี้ยากมาก มีหน้าจอที่เคลื่อนไหวช้ามากและศัตรูมีความแม่นยำมาก ฉันเพิ่มเลเวลและอัพเกรดอาวุธทั้งหมดของฉัน แต่มันก็ยังยากมาก ในขณะที่ฉันกำลังเล่นฉันเห็นเป็นครั้งคราวมันจะสนุกได้อย่างไร? ผมจึงเริ่มวิเคราะห์

สิ่งที่ฉันรู้ก็คือความรุนแรงเริ่มต้นทั้งหมดจะเอาชนะได้ด้วยเสียงของเกม เอฟเฟกต์เสียงนั้นแม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อ เสียงของ “ค้างคาว” ตีคนแตกต่างจากเสียงค้างคาวตีอย่างอื่น การบรรยายที่น่าเศร้าของตัวละครหลัก Blacklight ทำได้ดีมาก มีฉากคัตซีนมากมายและส่วนใหญ่จะไม่เหมือนใคร ฉันรู้สึกประหลาดใจที่การตัดสินใจที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ใช่เชิงเส้นนั้นทำได้ดีเพียงใด แทนที่จะทำภารกิจตามลำดับคุณมีทางเลือกที่จะพุ่งตรงไปข้างหน้าหรืออาจใช้เวลาในการดำเนินเรื่อง ฉันเลือกที่จะใช้เวลาในการสำรวจและไปในทางที่ฉันควรจะไป ฉันขอบคุณจริงๆสำหรับสิ่งนั้นและฉันก็ดีใจที่ได้ทำ ฉันเกลียดมันเสมอเมื่อเกมจะส่งฉันไปในทิศทางที่ผิดและฉันต้องเล่นซีเควนซ์เส็งเคร็งอีกครั้ง

และนั่นก็คือ นั่นเป็นภารกิจหนึ่งที่ฉันทำไม่สำเร็จ แต่แล้วฉันก็คิดว่าฉันไม่จำเป็นต้องจบมันเพื่อสัมผัสกับเกมที่เหลือ ฉันผิดไป. ฉันจะมาที่นี่กับบางคนใน Wikipedia เมื่อฉันไปสุดถนนสายนั้นและฉันต้องเจอกับทางเลือกอีกครั้งฉันเห็นว่าทุกอย่างเปลี่ยนไป ฉันต้องเจอกับตัวเลือกที่จะเตะตูดหรือขอความช่วยเหลือ ฉันเลือกความช่วยเหลือและฉันก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงทันที ตอนนี้ฉันเป็นเฉดสีใหม่ของผิวสีเทาผมของฉันเปลี่ยนเป็นสีขาวและฉันเป็น%)

ฉันรู้สึกประทับใจทันทีที่เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ทั้งหมดที่นั่น แทนที่จะต้องทำตามพล็อตเชิงเส้นคุณจะได้รับภารกิจมากมายให้ทำตามลำดับที่คุณเลือก คุณสามารถเลือกที่จะผสมและจับคู่อาวุธของคุณได้ เกมจะไม่เป็นเส้นตรงเนื่องจากคุณได้รับ “ยานอวกาศ” ของคุณเองไปยังจุดหมายปลายทาง บางคนอาจไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ แต่เมื่อคุณได้รับอิสระมากขนาดนี้มันก็น่าตื่นเต้น

ทุกภารกิจคือการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดที่แตกต่างกัน ตั้งแต่วินาทีที่คุณออกจากเรือและเข้าสู่โลกที่ไม่หยุดนิ่งคุณจะสำรวจและสัมผัสเรื่องราวในแบบที่คุณเลือกได้ด้วยตัวเอง คุณไม่ต้องกลัวว่าจะหลงไปกับสิ่งแวดล้อม คุณรู้ว่าคุณควรจะไปที่ไหนและเมื่อคุณกำลังจะไปที่นั่น มันเป็นความรู้สึกปลอดภัยและรู้ว่าคุณไม่มีเส้นทางที่ต้องทำตามสคริปต์ซึ่งจะทำให้เกมรู้สึกดีขึ้น

แม้ว่าเกมจะสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม auto-x แต่อิสระที่เกมให้คุณรู้สึกดียิ่งขึ้น เกมนี้ให้ความรู้สึกเปิดกว้างซึ่งนักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนมากขาดอย่างรุนแรง